Deep Rock Galactic - Shaders and VFX

π™Šπ™¨π™¨π™žπ™ͺ𝙒 - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™Šπ™¨π™¨π™žπ™ͺ𝙒 - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™Šπ™¨π™¨π™žπ™ͺ𝙒 - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™Šπ™¨π™¨π™žπ™ͺ𝙒 - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™Šπ™¨π™¨π™žπ™ͺ𝙒 - 𝙄𝙣 π˜½π™žπ™€π™’π™š

π™Šπ™¨π™¨π™žπ™ͺ𝙒 - π˜½π™€π™£π™š π˜Ύπ™€π™‘π™‘π™šπ™˜π™©π™€π™§ - π™Žπ™π™–π™™π™šπ™§ & 𝙑𝙁𝙓

π™π™šπ™¨π™žπ™£π™žπ™©π™š - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™π™šπ™¨π™žπ™£π™žπ™©π™š - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™π™šπ™¨π™žπ™£π™žπ™©π™š - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™π™šπ™¨π™žπ™£π™žπ™©π™š - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™π™šπ™¨π™žπ™£π™žπ™©π™š - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™π™šπ™¨π™žπ™£π™žπ™©π™š - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™π™šπ™¨π™žπ™£π™žπ™©π™š - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™π™šπ™¨π™žπ™£π™žπ™©π™š - π™Žπ™₯π™–π™˜π™š π™π™žπ™œ π˜Ώπ™šπ™˜π™€π™§

π™π™šπ™¨π™žπ™£π™žπ™©π™š - 𝙄𝙣 π˜½π™žπ™€π™’π™š

π™π™šπ™¨π™žπ™£π™žπ™©π™š - π™Žπ™šπ™˜π™ͺπ™§π™š π˜½π™€π™‘π™© 𝙑𝙁𝙓

π™π™šπ™¨π™žπ™£π™žπ™©π™š - π™‡π™–π™¨π™šπ™§ π˜Ώπ™žπ™œπ™œπ™žπ™£π™œ 𝙑𝙁𝙓

π™Žπ™˜π™§π™–π™— 𝙏𝙖𝙣𝙠 - π™†π™žπ™—π™—π™‘π™š π™π™šπ™šπ™™ 𝙑𝙁𝙓

Deep Rock Galactic - Shaders and VFX

These are the shaders and VFX I made for 'Deep Rock Galactic' as part of the Season 6 release during my internship at 'Invisible Walls'. It's been really interesting working with environmental shaders in the game due to the amount of biomes the assets need to be readable in.

Art Director: Andreas Bech